Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Oyun dünyasında fazlasıylace tür var. bazı diğerlerine göre doğal olarak daha dikkat çekici, ancak bazı türler var ki kesinlikle herkese göre olmadığını kabul etmek gerekiyor. Soulslike oyunlardan alıyorum. Açıkça söylemek gerekirse incelemem gerekeceği için bu türde bir devam oyununun getirilmesi ya da yeni bir fenomen oyundan vazgeçmek hiç istemiyorum, yalan yok. Ancak bazen çocuklar oluyor işte. Türe adını veren oyunlara benzemeye çalışmak başarısız olan o kadar çok oyun var ki türünden hoşlanmamak olsam da iyi bir çıkış yapana da faydalanmak gerekiyordu. Dolayısıyla son dönemde tüm oyun dünyasının dikkatini çekmeyi başaran Wo Long: Fallen Dynasty için yine ölmelere doyamadığım bir inceleme macerasına atıldım. Oyun, ilk duyurusundan bu yana yarattığı beklentiler karşılıyor mu yoksa Souls oyunlarının cennetini almak isteyenler bir tüketmen başka bir oyun mu olacak?
Hanedanı kurtarmak bize düştü!
Başlamadan önce çekindiğim gibi bir deneyim yaşamadığımı belirteyim. Wo Long kendini yeni bir yol çizmeyi ve farklı bir dövüş sistemini sunmayı başarmış. Bu yönüyle Team Ninja , bize Çin’de geçen sihir, savaş ve fantastik bir macera sunuyor. Wo Long: Fallen Dynasty’nin hikayesi bizi uzun bir zaman öncesine, son Han hanedanlığı kuralı, bu topraklardaki üç hükümdarın kurulmaya gittiği bir zamana götürüyor. Ve burada tamamen yeni bir savaşçıyı, daha doğrusu belirli bir yapıya sahip ama fazla yapıya sahip olmayan bir karakteri yönetiyoruz.
Bu çağda, sarı türbanlılar olarak bilinen bir isyancı ordusu, ellerine geçebildikleri her hafta fethetmek için yola çıkıyor ve yol boyunca masum insanların ölmesine neden oluyor. Tüm kasabalar, köyler, kutsal alanlar ve daha fazlası, karanlık niyetleri olan bu grup tarafından uygulanan kaosa tanık oluyor. Oyun boyunca birbirinden farklı tüm bu kötü karakterlerle başa çıkmaya çalışıyor. Tabii ki şampiyonların zayıf yönleri var ve bunları keşfedip kendimizi avantaja ulaştırmak için kullanmamız gerekiyor.
Yolculukları sırasında kahramanımıza, savaşanlara yol gösteren ve destek olacak asil askerleri de barındırıyor. Ancak her şeyden önce, henüz kurulmamış bir Çin haritasını gezerken en yoğun tehlikelerle yüzleşmeye yardımcı olacak kutsal hayvanları getirmek gibi bir şansımız da var. Ancak sinematiklerin bitmesi, pek bir arka plan hikayesinin veya tamamının bir durumu söyleyemeyeceğini. Kısaca iblisler tarafından istila edilmiş bir diyar ve yolumuza çıkan herkesle yüzleşmek zorundayız. Hatta aksiyon anları ciddi görünmeye çalışsa da bunu tam olarak başaramadığından, b sınıfı hikaye anlatımı olarak bile bulabilirim. Aslına bakma Team Ninja’nın oyunlarındaki hikayelerin çok azı gerçekten öne çıkan ve Ninja Gaiden efsanesi bile çok ilgi çekici bir hikayeye sahip değildi. Wo Long’da en sonunda bize bir amaç veriliyor ve bu maceranın boyunca çoğu kez korunuyor.
Savaşçı için ahlaki önemli bir konu
Her şeyden önce, Wo Long: Fallen Dynasty’yi hangi türe yerleştirebileceğimize karar vermemiz gerekiyor. Bu tam olarak hack ve slash dokunuşları olan bir aksiyon oyunu. Uzun lafın kısası, FromSoftware’in popüler serisinden bazı mekanikleri taşımak için hafif bir SoulsLike olarak da adlandırılabilir. Nioh oyunlarının çizgilerini takip etmek için seçmek de açıkça görmek, ancak buradaki şey, karakter hareketlerinin çok daha hızlı olması. Bu şekilde bakarsak da yeni Sekiro olmak istenen sınırlar.
Yani, oyunun ana mekaniği, şimdiye kadar birçok kişinin oluşturduğu olduğu şeyleri içerir. Temelde bir karakteri belirli bir şekilde bölmelerden alıp B noktasına ulaşmak ve bölümün boss’unu yenmek. Elbette yol boyunca kurallar neden daha küçük düşmanlar da var. Wo Long’un farklılaştığı nokta da burada ortaya çıkıyor. Burada ana unsurlardan biri, düşmanları ne kadar kritik bir şekilde öldürüyorsek ve onları ne kadar gizli yenersek çok daha fazla artacak olan ahlaki seviye… Bu seviyeyi, kaybetmeyi yenmeyi kolaylaştıran bir tür yükseltmeyi sağlayan. Ve daha yüksek moral sahibi düşmanları yenersek, ahlaki seviyemizi hızlı bir şekilde yükseltebiliyoruz. Ancak bunun da resimlerini bulacağımız kaidelerle çevrili çerçeveler var. Küçük olanlar sadece moral artırmak için işe yararken büyük olanlar kontrol noktaları olarak hizmet veriyor.
Moral önemli ama silahlar olmadan da olmaz
Bu önemli bir mekanik olsa da, ahlaki oyundaki her şey değil. Benzer oyunlarda olduğu gibi Qui puanları ile karakterinizin seviyesini de yükseltmeniz gerekiyor. Bunlar Dark Souls’taki ruhlar gibi ve düşmanları yenerek veya özel eşyalar kullanılarak kazanılıyor. Seviye atlamak için ateş, su, elektrik ve birkaç tane daha büyülü elemana dayanan farklı seviyeler bulunuyor.
Büyüden bahsetmişken, seviye atladıkça farklı büyüler öğrenip bir tür beceri ağacının karışımını açabiliyoruz. Kılıçlar, mızraklar ve elde edebilecekleri daha fazla araç olduğu için silahlar oldukça ve çeşitli alışkın olduklarını denemek her zaman önemli oluyor. Çünkü ağır ama güçlü topuzları veya özel hareketlere sahip zayıf ama çok hızlı kılıçları kullanmayı seçmek sadece tercih meselesi. Ayrıca tatar yayı ve ninja tarzı kunailer gibi menzilli silahlar da bulunuyor.
Savuşturma karışık ama bir hortumu
Bu türe hakim olanların bileceği gibi sadece Kılıçlar veya diğer saldırı yetenekleriniz çok sonuç almak için yeterli olmuyor. Gelen saldırıları da çok iyi ve doğru zamanda savuşturmanız gerekiyor. Doğru uygulanırsa, devasa boss’larla bile rahatlıkla başa çıkabilirsiniz. Kazanmak için kendini sadece saldırıları atlatmaya ve karşı karşıya getirmeye adamanız gerekiyor. Bunun için, düşmanlarda dolan ve sınırlarına vardıklarında onları kritik bir duruma maruz bırakan ruh egzersizi çok yardımcı oluyor. Bu şekilde en önemli saldırıları kolayca yönlendirir. Tüm bu gözlerin önünden, eğer savuşturmazsanız çok fazla ilerleyemeyeceğiniz açık, çünkü daha büyük ve daha iyi düşmanlar, karşı saldırı ile onları geri götürdüğünüzde karşınıza çıkması kolay olan özel yeteneklere sahip. hükümler yorucu olabilir, ancak ustalaşıldığında çok tatmin edici olduğu da kesin.
Bölümlerle ilgili konuşmak gerekirse, çok fazla zorlama olmaması, zaman zaman hazinelerle dolambaçlı yollara sahip ilerleme tünellerini belirtmem gerekiyor. Eşyalar konusuna gelirsek, yaşamı iyileştiren eşyalardan bize kalıcı yükselmeler sağlayan eşyalara kadar her türden eşya mevcut. Ayrıca, özellikle savunma değerlendirme göstergelerimizi orta derecede artıracak zırhlar var, böylece darbelere daha etkili bir şekilde dayanabilirsiniz. Bununla birlikte, çok fazla gösterişli şeyler giyerseniz de yavaşlık savuşturma göze çarpıyor ve böylece daha fazla ölüm ekranı ile karşılaşmanız da muhtemel.
Küçük bir yardımın hiçbir zaman zararı olmaz
Bölümlerde bize yardımcı olacaklarından bahsetmiştim. Görevliler için zorunlu bir şekilde sahiplenmek birlikte geliyorlar ve onlara ihtiyaç duymadıklarını düşünenler için onları uzaklaştırmaya yarayan bir eşya da var. Ama bana sorarsanız solo kitaplar söz konusu olduğunda bile onları çağırmak oldukça kapsamlı bir seçim oluyor. Kendimizi toparlarken boss’ların dikkatini dağıtmaya gerçekten yardımcı oluyorlar.
Gözden kaçmaması gereken bir başkası olmayan da, düşmanlarla savaşırken; saldırılarla ya da düşmanları canlandırarak ve karakterize önemli bir güç liderinin başında bizi beladan kurtarmamıza yardımcı olabilecek ilahi canavarların kullanımı. Bunlar macera boyunca farklı boss’ları yenerek elde edilebiliyor. Genel olarak, oyunun tadını çıkarmak için oyunun çok iyi öğrenilmesi gerekiyor. Rakiplerinin zayıf yanlarını çözebilenlere Wo Long çok cömert olabiliyor, ancak yine de savuşturma gibi mekaniğin devam etmek için hayati olduğunu anlamakyanlar da ağır bir şekilde cezalandırılıyor.
İyi hissettiren grafikler ve müzik
Wo Long: Fallen Dynasty’nin grafiklerine geldiğimizde, korkunç görünmediklerini ancak çok fazla da göze çarpmadığını gösteriyor. Elbette, örneklerin iyi halleri ve patron şeklinde karşılaşacağımız canavarların bakışlarının gözünün önünde, sinematik kısmın tartışılacak çok fazla bir yanı yok. Çin folkloru sanatına girişin bahsetmişken, hem sahne tasarımında hem de suluboya ile anlatılmış gibi görünen geri dönüş sahnelerinde ortamın çok iyi olduğu su götürmez bir gerçek. Müzik; ister çılgın bir savaş olsun, ister mola vermek için köyleri ziyaret ettiğimiz sakin davranışları bizi içinde düzenlememiz farklı durumlara götürüyor. Bununla birlikte, aklınızın bir yerinde tutabileceğiniz kadar iyi parçalar yok.
Oyun performansı ekranda çok sayıda düşman olduğunda anlamakta zorlanıyor, ancak bu çok sık olmuyor. Ayrıca, bu durum FPS izleme ölçümü kolayca düzeltilebilir. Bulabildiğim tek hata, en prodüksiyon Xbox Series S versiyonunda gölgelerde ve dokularda bir miktar patlama olması ve konsolun X Series kardeşiyle taşınması için hala gitmesi gereken bir yol olduğunu gösteriyor. Yine de grafik felaketi yok ve bu ipucu ayrıntıları da sadece en dikkatli oyuncular tarafından fark ediliyor.
Sonuç
Wo Long: Fallen Dynasty hem büyük çıkışları hem de hatalar olan bir proje. Dövüşlerin akıcı olmasına rağmen, alışık olmayan oyuncular için albümü biraz zor olabilir. Bu da oyunu şans vermek isteyenler oyundan soğutacak bir nokta olabilir. İki mekanın doğru şekilde ve sürekli olarak tamamlanması gerekiyor. İlki sürekli ölmemek için gereken ahlaki seviyeler ve diğerlerinden de karmaşık şeylerden kurtulmamıza yardımcı olan ve aynı zamanda Boss’lara kritik vuruşları yapacaklarını verecek klasik savuşturma hareketleri.
Tüm bunlar iyi görünen görüntülerle tamamlanıyor, ancak bazı özellikler yeni nesil konsollara gerçek adım atmaya henüz hazır olmadığını açıkça ortaya koyuyor. Ancak, diğer geliştiricilerin gerisinde kalmak istemiyorlarsa, bu er ya da geç gerçekleşmesi gereken bir şey. Sonuç olarak, denemeye değer bir oyun çünkü aleyhindeki küçük korumaya rağmen, kendi türündeki herhangi bir üretim amacını, yani eğlendirmeyi yerine getirdiğini de kabul etmek gerekir. Yani, eğer Souls benzeri türün hayranlarıysanız bu macerayı kaçırmamalısınız. Öte yandan, bu türde yeniyseniz, oyunun tadını sonuna kadar çıkarmak için yavaş yavaş öğrenmeniz gerektiğini bilmelisiniz. En iyisi de Xbox Game Pass üzerinde ücretsiz olarak oynanabileceği için beğenmezseniz bir kaybınız da olmayacak.
Yayıncı koei tecmo
geliştirici Ninja Takımı
platformu Xbox Serisi S/X, Xbox One, PC, PS5, PS4
Tür Hack and slash, Macera, SoulsLike
ağ https://teamninja-studio.com/wolong/
Yorum Yaz